Pokémon Trading Card Game Pocket: Uma análise de um jogo de cartas divertido

Quando se abre o modo tutorial no Pokémon Trading Card Game Pocket (doravante designado por Pokémon Pocket), a primeira coisa que aparece é uma janela que diz : “As cartas não são apenas para colecionar, também podem ser utilizadas em batalha. Em qualquer outro jogo de cartas, esta seria uma frase comum sem qualquer subtexto, mas aqui – mesmo que os criadores não lhe tenham dado qualquer significado especial – é uma indicação clara da mecânica a que se está a dar prioridade. Antes de mais, Pokémon Pocket é um jogo de coleção, de criação de belos baralhos, de exibição dos seus espécimes raros aos outros. E também é possível utilizar as cartas em batalhas, sim.

A minha beleza


O jogo de tabuleiro Pokémon já existe há muito tempo – desde 1996 no Japão e 1998 fora do Japão. Houve muitas tentativas de o digitalizar, mas o recém-lançado Pokémon Pocket não pode ser considerado uma adaptação completa – alguns elementos foram simplificados. Mas o essencial mantém-se – tal como na vida real, as cartas são retiradas de belos conjuntos, dos quais se arranca a parte superior com o dedo e de onde caem cinco cartas aleatórias. É claro que é incomparável com os conjuntos reais, mas o processo é muito agradável mesmo neste formato.

Quando as cartas são obtidas, são introduzidas na coleção e ocupam células numeradas. Estas incluem Pokémon de vários tipos (ervas, fogo, água, elétrico, etc.), e cartas de treinador – entre elas há personagens de apoio como Misty e Giovanni, bem como consumíveis, incluindo Pokéballs que retiram criaturas do baralho. Quem joga gratuitamente só pode desbloquear dois conjuntos por dia – obviamente, mais duplicados serão lançados ao longo do tempo. Mas o aparecimento de alguns duplicados é bem-vindo – alguns Pokémon e todos os treinadores têm versões alternativas raras, que não diferem em habilidades e caraterísticas, mas têm um aspeto mais fixe do que as habituais.

Também pode utilizar duplicados para adicionar efeitos aos seus cartões. O sistema não é tão rico como o Marvel Snap, onde se pode mudar o fundo das imagens e comprar molduras diferentes, mas é provavelmente um começo. O Pokémon Pocket já tem um efeito de brilho para tornar as cartas mais brilhantes, bem como todo o tipo de efeitos de jogo quando uma carta é colocada na mesa. Ao mesmo tempo, não me apressaria a embelezar o jogo – a possibilidade de trocar cartas será adicionada ao jogo mais tarde, e estes duplicados permitirão obter Pokémon que ainda não estão no seu álbum.

As cartas mais favoritas permitem-lhe coleccioná-las em pastas – escolhe uma capa, escreve o nome e adiciona hashtags. Por exemplo, pode criar uma pasta com as ilustrações de que mais gosta, ou com Pokémon de um determinado elemento. E os cartões mais adorados são melhores para colocar na montra da sua conta, onde primeiro seleciona o fundo (normalmente uma imagem com um retângulo vazio no centro) e depois coloca um cartão – aqui por cor ou por tema. É claro que a sua loja local tem todo o tipo de capas e fundos que o farão destacar-se da multidão, se estiver disposto a pagar dinheiro real. Mas também há coisas disponíveis gratuitamente, incluindo em eventos temporais.

Em geral, existem muitas oportunidades para mostrar ao mundo a sua coleção fixe – na parte inferior do ecrã existe um botão que permite aceder à rede social local, onde se encontram as vitrinas e as pastas de outros jogadores. Quantos mais gostos colocar, mais moeda virtual os utilizadores recebem para comprar novos “cosméticos”. Não é necessário fazer nada de especial para entrar neste carrossel – se tornar as suas pastas e vitrinas públicas quando as criar, ao longo do tempo receberá cada vez mais notificações nas suas mensagens privadas de que alguém gostou do seu trabalho.

A “funcionalidade” social mais interessante do Pokémon Pocket chama-se Wonder Pick. Quando acede ao sub-menu correspondente, vê vários conjuntos de cinco cartas cada – isto é o que os seus amigos ou utilizadores aleatórios de todo o mundo receberam quando abriram outro saco de cartas. Seleciona um conjunto que contenha um Pokémon ou treinador em que esteja interessado e retira aleatoriamente uma carta desse conjunto. É claro que nem sempre se obtém o que se quer, mas é uma opção divertida que aproxima os desconhecidos – até se pode agradecer-lhes, pelo que recebem um pequeno bónus.

Se tenho alguma queixa a fazer em relação a todas estas “coisas” sociais e às definições da minha coleção, gostaria de criticar, em primeiro lugar, a monetização. Não se trata tanto de preços, mas do número de moedas não relacionadas, que são exatamente como a maioria dos jogos móveis populares. Há uma ampulheta que reduz o tempo de espera até ao próximo conjunto gratuito. Há outras ampulhetas que restauram a energia para o Wonder Pick. Há bilhetes azuis para comprar objectos na loja, mas não é possível comprar emblemas com eles – são necessários os roxos para isso. E, para o terceiro, os bilhetes dourados dão itens especialmente fixes para personalização, mas não para os comprar individualmente, é possível comprar conjuntos – mas não para bilhetes, mas para poké-gold, uma moeda separada. Com o tempo, é claro que se vai apanhar o jeito a tudo isto, mas no início é muito confuso.

Também podes lutar


Embora no menu do jogo as batalhas estejam na quarta posição de cinco, é impossível não falar delas. Para começar uma partida PvE ou PvP, é necessário um baralho com 20 cartas. Para completar algumas tarefas (incluindo completar o modo tutorial), podes alugar baralhos, o que será útil se não conseguires colecionar nada devido à tua pequena coleção. Os jogos para um jogador estão divididos por nível de dificuldade e, no PvP, há uma escolha entre jogos para principiantes e para utilizadores experientes.

No início de uma batalha, cada jogador coloca um pokémon básico na mesa – espera-se que seja ele a causar e a receber danos. Posteriormente, podem ser colocadas mais três criaturas atrás deste pokémon – este é o chamado banco. Podes trocar manualmente os pokémon se tiveres energia, ou mover um lutador do banco para a posição principal se o teu animal de estimação morrer. O objetivo de cada jogador é derrotar três das criaturas do seu adversário. Ou duas, se uma delas for uma versão EX com mais vida e ataques mais fortes. Atualmente, muitos dos baralhos populares incluem pelo menos um Pokémon EX, pelo que é frequente encontrá-los em PvP.

No início do turno de um jogador, cada jogador recebe um ponto de energia, que deve ser ligado ao Pokémon cujos ataques pretende utilizar. Alguns pokémon têm um único ponto, permitindo-lhes atacar imediatamente, enquanto outros requerem muita preparação – por exemplo, o Zapdos básico gasta três pontos de energia no seu ataque, mas causa muitos danos. Todos os Pokémon têm fraquezas que são familiares dos jogos de consola e, na parte inferior do mapa, pode ver quais os Pokémon elementares que sofrerão danos adicionais com os seus golpes. No entanto, não têm resistência a nenhum dos elementos. Enquanto no jogo de cartas “real” o Charizard absorve parcialmente os ataques dos pokémon de batalha , no Pokémon Pocket a sua carta não diz nada sobre isso – só é fraco contra criaturas aquáticas.

Só isto já torna a jogabilidade muito mais fácil, mas há muitas outras caraterísticas que tornam difícil considerar a novidade profunda e variada. A maior parte dos pokémon tem apenas um ataque: Growlithe morde, Magnemite bate com eletricidade, Helioptail – com a sua cauda. Isto é verdade para as criaturas básicas, mas as versões avançadas, que se obtêm por evolução durante um jogo, não são muito melhores. Podem ter condições adicionais – por exemplo, os ataques de Blastoise causam mais danos se tiverem pelo menos cinco energias em vez de três. Ainda assim, há muito pouco texto nas cartas – mesmo com as versões EX, nem todos têm mais do que uma técnica.

As partidas em muitos jogos de cartas estão cheias de eventos aleatórios – isto aplica-se a Hearthstone e Marvel Snap (os locais e as condições de cada partida são diferentes), e não há menos aleatoriedade aqui. Muitas cartas dizem que quando se lança ou ataca tem de se atirar literalmente uma moeda ao ar, por vezes até mais do que uma. Por exemplo, o Egzeggutor tem um ataque único que causa 40 de dano, mas se atirarmos uma moeda ao ar e ela cair com um lado certo para cima, o ataque será duas vezes mais forte. E no caso do Persa, uma jogada de sorte permite-te descartar uma carta aleatória da mão do teu adversário.

Mas as situações mais ridículas acontecem com os baralhos Misty e Water Pokémon. Quando jogas Misty, atiras uma moeda ao ar e continuas a fazê-lo até obteres uma “águia”. Por cada “águia”, é-te dada uma unidade de energia e anexada ao teu pokémon escolhido. Em algumas situações, isto permite-te terminar o jogo no primeiro turno. Por exemplo, o teu adversário só tirou uma criatura do baralho e colocou-a na mesa. Tu compraste e jogaste um Pokémon forte que precisa de três energias para atacar. Usas uma carta Misty, conjuras Eagle três vezes, ganhas três energias, atacas e abates o único Pokémon inimigo. E pronto, o jogo terminou.

Estes momentos demonstram claramente que não se deve levar o PvP a sério – pelo menos nesta fase. As cartas são bastante escassas, pelo que se vê a mesma coisa em muitos baralhos populares: Pokébolas que retiram Pokémon do baralho, a carta de Investigação do Professor que permite retirar duas cartas, e assim por diante. Algumas versões EX de Pokémon são claramente mais fortes do que outras, e muitas criaturas parecem completamente indefesas e desnecessárias – apenas existem para que se possa obter lixo nos conjuntos. Ah, e há muitos randoms que funcionam com moedas.

Mas se pensar no Pokémon Pocket como um jogo casual com partidas rápidas, uma interface agradável e uma jogabilidade clara, vai divertir-se à espera de novas cartas e conjuntos. Não há necessidade de modos de classificação ou torneios – basta passar por lá à noite, pegar num baralho com os seus Pokémon favoritos e lutar em algumas partidas. Os eventos periódicos incentivam-no a participar em PvE e PvP – a participação dá-lhe novas cartas e consumíveis, permitindo-lhe abrir conjuntos mais rapidamente e comprar todo o tipo de artigos úteis na loja.

Antes de mais, o Pokémon Pocket é um jogo para coleccionadores e amantes de Pokémon. Não só é divertido descobrir novos conjuntos, como também navegar pela sua coleção e admirar variações raras. E se tiver dinheiro livre, também pode gastar em todo o tipo de jóias, embora existam algumas opções disponíveis para quem gosta de jogar gratuitamente. Há algumas questões sobre as batalhas – o equilíbrio não é perfeito, as capacidades dos Pokémon são poucas e a aleatoriedade leva por vezes ao facto de o vencedor ser determinado no primeiro turno. Mas o jogo é suficientemente bom para dar vontade de o jogar pelo menos uma vez por dia, e não pretende ser algo mais sério.

Prós: interface agradável – gosto especialmente do processo de abertura de conjuntos; ilustrações muito bonitas; jogabilidade simples e acessível nas batalhas – o modo tutorial explica tudo na perfeição; os eventos temporários incentivam a jogar tanto PvE como PvP.

Contras: muitos tipos de moedas causam confusão no início; o lançamento frequente de moedas não agrada a quem não gosta de muita aleatoriedade nos jogos de cartas; a maioria dos Pokémon só tem uma habilidade; quem joga gratuitamente demora muito tempo a construir uma coleção, abrindo uma média de dois conjuntos por dia.

By Mateus Silva

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